martes, 4 de junio de 2013

or(g)A_Lichen City: Mexicali

Proyecto: Lichen City: Mexicali
Ubicación: Mexicali_BC_México (32°39'48" N, 115°28'4" W)
Convocatoria: d3 Natural Systems 2012
Realizado por: Beatriz Sanchez, Aarón Onchi

A finales del año pasado recibimos la noticia de que nuestra propuesta 'Lichen City: Mexicali' participante en el concurso internacional d3 Natural Systems 2012 obtuvo el reconocimiento de Special Mention: Landscape Urbanism. Recientemente se han publicado los paneles con las propuestas de cada uno de los participantes finalistas.

d3 es una organización de diseño con sede en Nueva York comprometidos con avanzadas e innovadoras posiciones en arquitectura, arte, y diseño a través de proporcionar un entorno de colaboración para arquitectos, diseñadores, artistas y estudiantes de todo el mundo. Exhibiciones, concursos, eventos y publicaciones de d3 estan enfocadas en gererar diálogo y colaboración a través de las fronteras geográficas, ideológicas y disciplinarias en diseño y el entorno construido. Su misión pretende desenterrar nuevos enfoques para la conexión, la forma, el espacio y la materialidad con nociones innovadoras de la interioridad y exterioridad a diversas escalas. 

El concurso internacional d3 Natural Systems promueve la Investigación de Sistemas Naturales, desde lo microscópico hasta lo universal con fines de determinar nuevas estrategias arquitectónicas, urbanas, interiores y diseño de objetos.

Todos las propuestas finalistas fueron publicadas en el sitio web de d3, así como en otros reconocidos blogs como ArchDaily, Bustler o Archinect, a continuación los vínculos para más información: 
'Lichen City: Mexicali' propone lo siguiente como una provocación urbana-arquitectónica para el centro urbano e histórico de la ciudad de Mexicali, Baja California, MX:

Lichen City: Mexicali 01

Lichen City: Mexicali 02

martes, 8 de mayo de 2012

'd3 Natural Systems>Origins' Exhibition @ Gallery MC, NY

Se anuncia fecha de apertura de la exhibición 'd3 Natural Systems>Origins' en Gallery MC, Manthattan, NY. Evento en el cual se ha seleccionado nuestro trabajo 'Unidad Central Móvil Habitable y de Trabajo' para el Ártico, realizado por SPAU como participante del pasado concurso 'd3 Natural Systems 2009'. La exhibición dará inicio el día 9 de Mayo hasta el 1 de Junio, de Martes a Jueves en un horario de12 a 6pm.

Anuncio realizado y proporcionado por: d3, 2012.
"Sponsored by New York-based d3, the annual d3 Natural Systems international architectural design competition promotes investigation of ecological flows as a platform for architectonic innovation. The competition invites architects, designers, engineers, and students worldwide to collectively explore the potential of sustainable, nature-based influences in urbanism, architecture, interiors, and designed objects.  Various international competition submissions representing a broad range of ecologically-relevant and cross-cultural design strategies will be displayed.  Gallery MC is located in west Midtown Manhattan and provides a non-profit, multicultural, and interdisciplinary art gallery committed to the research, production, presentation, and interpretation of contemporary art and design.  'd3 Natural Systems>Origins' was curated by Gregory Marinic, Director of Interior Architecture and Assistant Professor of Architecture at the University of Houston, and principal of the New York/Houston-based architecture and design practice, Arquipelago". d3, 2012.
Vínculos:
www.gallerymc.org
www.d3space.org
www.d3space.org/competitions

martes, 1 de mayo de 2012

FAD_NAUP [Nociones de Arquitectura y Urbanismo Paramétrico]

Este semestre [período 2012-1], dió comienzo en la Facultad de Arquitectura y Diseño UABC el curso optativo "Nociones de Arquitectura y Urbanismo Paramétrico" como parte de las ofertas de cursos y talleres para la etapa profesional de su  programa de licenciatura. En el cual agradezco la invitación por parte de la facultad para participar como instructor.

El curso / taller busca que los estudiantes se introduzcan en el desarrollo de procedimientos paramétricos  aplicados al diseño en diversas escalas. Adentrandose en la lógica de iniciar el proceso creativo de productos artificiales o híbridos a través de cuestionar y analizar su morfogénesis, con intenciones de ampliar el dominio en el entendimiento de sistemas que pudieran demandar complejidad con la asistencia de las capacidades de los recursos digitales en el proceso de diseño.

La optativa tiene un carácter teórico-práctico, donde se hace un acercamiento a antecedentes y temas que giran en torno la lógica paramétrica y algorítmica, a través de ejercicios de convergencias generativas, modelado a partir de información y morfogénesis digital, con prácticas primeramente en Rhinoceros4.0 como plataforma CAD para trabajar paramétricamente a través de Grasshopper.

Próximamente imagenes y más información sobre los primeros resultados del curso...

domingo, 15 de abril de 2012

SPAU @ Gallery MC, NY_Próximamente...

Proyecto: Unidad Central Móvil Habitable y de Trabajo
Propuesta por: SPAU
Exhibición: d3 Natural Systems
Ubicación: Gallery MC, midtown Manhattan, NYC
Convocatoria Concurso: d3 Natural Systems
Organizado por: d3
 

La propuesta Unidad Central Móvil Habitable y de Trabajo para el Ártico, desarrollada para el concurso abierto realizado por Arctic Perspective Initiative (API) en el 2009, también tuvo participación el mismo año para la convocatoria d3 Natural Systems, concurso internacional que invita a arquitectos, diseñadores e ingenieros a explorar el potencial de analizar, documentar e implementar sistemas de la naturaleza en arquitectura, interiores y diseño de objetos.

Recientemente hemos recibido la noticia de que nuestra propuesta ha sido seleccionada para ser incluida en próxima exhibición d3 Natural Systems realizada por d3, en Gallery MC, Manhattan Nueva York, a partir de principios-mayo hasta principios-junio. Confirmación de fechas y mayor información próximamente... 

lunes, 2 de abril de 2012

Ejercicio Académico en Diplomado Fabricación en Red de Provocaciones Urbanas

Diplomado: Fabricación en Red de Provocaciones Urbanas
Módulo 1: Implementación de Herramientas Digitales en la Fabricación (Rhino / Grasshopper Workshop)
Ubicación: CSCC Riviera, Ensenada, Baja California, México.
Programa de: Universidad Iberoamericana Tijuana
Organizado por: Amorphica Design Research Office, Live Architecture Network [LaN], Architectums
Instructores: Monika Wittig [LaN, IaaC, UC Boulder], Filippo Moroni [SOLIDO 3D, Politecnico di Milano], Shane Salisbury [LaN, IaaC, MSU]
Trabajo académico por: Belén Olaya, Roberto Gutierrez, Francisco Durán, Beatriz Sanchez, Aarón Onchi 

Proyecto Académico de Parasol / Celosía, vista lateral. Imagen por: Amorphica Design Research Office / 2012
En la parte final del módulo 1: Implementacion de Herramientas Digitales en la Fabricación  (Rhino / Grasshopper) del diplomado: Fabricación en Red de Provocaciones Urbanas, se convocó a desarrollar a manera de repentina un proyecto académico, con la finalidad de poner a prueba el aprendizaje adquirido en el trayecto del curso.

El objetivo, era pasar del proceso digital / virtual a la lógica de fabricación / real, teniendo en cuenta la óptimización de la geometría y configuración saliente, con fines de generar un producto eficiente al momento de pasar a la producción.

Proyecto Académico de Parasol / Celosía, vista superior en proceso de armado. Imagen por: Aarón Onchi / 2012
Proyecto Académico de Parasol / Celosía, vista superior en proceso de armado. Imagen por: Aarón Onchi / 2012
Proyecto Académico de Parasol / Celosía, preliminar. Imagen por: Aarón Onchi / 2012
El ejercicio consisitía en desarrollar un proyecto de Parasol, a partir de una definición de Grasshopper base previamente desarrollada en el taller para todos los equipos. Dicha definición creaba un sistema de persianas [louvers] diferenciadas y automatizadas en su tamaño - rotación, para así determinar la apertura, responsiva de manera paramétrica a elementos atractores como puntos, curvas o vectores que pudieran simular algunas condiciones abiertas a interpretación de necesidades climáticas, culturales, conceptuales o estéticas.

Definición de Grasshopper base para manipulación paramétrica de sistema de louvers. Captura de pantalla para previsualización / 2012
Cada equipo era invitado a manipular una configuración de apertura diferente de acuerdo a dichas necesidades o también a desarrollar un sistema diferente. Una vez desarrollada cada propuesta se pasaba a la producción, previsualizando a través de Rhino y RhinoNest el buen aprovechamiento en el consumo de material al momento de ejercer el despiece de cada elemento diferenciado que conforma cada propuesta personalizada. La fabricación de las piezas para realizar el prototipo fue realizada de manera manual a partir de dicho despiece.

Proceso de armado de Proyecto Académico de Parasol / Celosía. Imagen por: Aarón Onchi
Nuestra propuesta optó por desarrollar un sistema diferente, cambiando el caracter de la propuesta de Persianas [louvers] por uno más cercano a Celosía [lattice], en el que la diferenciación y automatización se efectúa en la altura de cada elemento que lo compone, en vez de trabajar con giros de las pestañas. La lógica de la definición propuesta consiste en generar un componente predefinido aplicado en una superficie subdividida.

Vista Frontal de Propuesta Parasol / Celosía. Imagen de previsualización  / 2012
Vista Perspectiva de Propuesta Parasol / Celosía, configuración variable de acuerdo a influencia de elementos atractores. Imagen  de previsualización / 2012
Vista Perspectiva de Propuesta Parasol / Celosía, configuración variable de acuerdo a influencia de elementos atractores. Imagen de previsualización / 2012
En el prototipo inicial propuesto se trabajaba con una definición que permitía manipular la apertura, aparte de la influencia ejercida por los elementos atractores que modificaba la altura de cada componente. Interpretamos dichos elementos (vectores) como agentes climáticos posibles que determinan una configuración de celosía adaptada a una circunstancia o contexto. 

Sin embargo, la geometría base propuesta no era la óptima en la lógica de fabricación, ya que su resultante no mostraba superficies planas y esto complicaba el despiece para su producción.

Prototipo inicial, manipulación de apertura e influencia de curvas atractoras en componentes. Imagen de previsualización  / 2012
Prototipo inicial, manipulación de apertura e influencia de curvas atractoras en componentes. Imagen de previsualización  / 2012
En la segunda versión del prototipo, se decide trabajar con un componente fijo, superficies planas y solo ejercer diferenciación en la altura de cada uno, de esta forma, el disminuir la complejidad del sistema, nos ofrecia optimizar el tiempo de producción para cumplir con el objetivo de entrega, sin afectar la escencia de la propuesta.

Prototipo final, influencia de curvas atractoras en componentes. Imagen de previsualización / 2012
Prototipo final, influencia de curvas atractoras en componentes. Imagen de previsualización  / 2012













Proceso de Fabricación, desarrollo y despiece de componentes. Imagen de presentación  / 2012
Prototipo Final, proyecto Académico de Parasol / Celosía. Imagen por: Beatriz Sanchez / 2012
Prototipo Final, proyecto Académico de Parasol / Celosía. Imagen por: Beatriz Sanchez / 2012
Prototipo Final, proyecto Académico de Parasol / Celosía. Imagen por: Beatriz Sanchez / 2012
Prototipo Final, proyecto Académico de Parasol / Celosía. Imagen por: Beatriz Sanchez / 2012
Prototipo Final, proyecto Académico de Parasol / Celosía. Imagen por: Beatriz Sanchez / 2012

martes, 27 de marzo de 2012

Diplomado: Fabricación en Red de Provocaciones Urbanas

Diplomado: Fabricación en Red de Provocaciones Urbanas
Módulo 1: Implementación de Herramientas Digitales en la Fabricación (Rhino / Grasshopper Workshop)
Ubicación: CSCC Riviera, Ensenada, Baja California, México.
Programa de: Universidad Iberoamericana Tijuana
Organizado por: Amorphica Design Research Office, Live Architecture Network [LaN], Architectums
Instructores: Monika Wittig [LaN, IaaC, UC Boulder], Filippo Moroni [SOLIDO 3D, Politecnico di Milano], Shane Salisbury [LaN, IaaC, MSU]

Imagen por: Amorphica Design Research Office / 2012

El pasado 8 de Febrero, dió inicio mediante el Workshop: Implementación de Herramientas Digitales en la Fabricación (Rhino / Grasshopper) como parte del primer módulo del Diplomado Fabricación en Red de Provocaciones Urbanas, uno de los programas de cursos y diplomados que oferta la Universidad Iberoamericana de Tijuana, desarrollado  por Amorphica Design Research Office junto a Live Architecture Network [LaN] y Architectums.


El curso tuvo una duración de 48 horas cursativas dividido en dos fines de semana, jornada en el que se desarrollaron interesantes reflexiones, aprendizaje y ejercicios en torno a la implementación de herramientas digitales en la fabricación, enfocada en procedimientos parámetricos para la producción personalizada.

Filippo Moroni mostrando el resultado después de digitalizar "escanear" a modelo 3d la cara de Grabriel Manriquez, presente en el curso.  Imagen por: Beatriz Sanchez / 2012
Monika Wittig y Shane Salisbury en charla final del curso: Implementación de Herramientas Digitales en la Fabricación. Imagen por: Beatriz Sanchez / 2012
Monika Wittig en charla final del curso: Implementación de Herramientas Digitales en la Fabricación. Imagen por: Beatriz Sanchez / 2012
Presentación de proyectos / ejercicios finales por los distintos equipos que integrabán el taller. Imagen por: Beatriz Sanchez
Presentación de proyectos / ejercicios finales por los distintos equipos que integrabán el taller. Imagen por: Beatriz Sanchez
La sesión a través de diversas lecturas y ejercicios tuvo un caracter teórico / práctico, que gracias a la experiencia de los intructores Monika Wittig, Filippo Moroni y Shane Salisbury destacó por ser muy completa; introduciendonos de ésta manera a la lógica de la fabricación y guiándonos por el camino de lograr materializar ideas, desde su estado virtual hasta el real beneficiados por los recursos digitales con el propósito de optimización, tanto de diseño con el uso de Rhinoceros, Grasshopper, RhinoNest, como de producción, familiarizándonos con simulaciones en RhinoCAM y los diversos tipos de máquinas sustractivas y aditivas.

Filippo Moroni mostrando resultado de digitalizar "escanear" vaso a modelo 3d en el curso. Imagen por: Beatriz Sanchez
Shane Salisbury explicando definición de grasshopper para manipulación paramétrica de sistema de louvers. Imagen por: Beatriz Sanchez
Muestra de Filippo Moroni de prototipo de cara producto de impresora 3d de polvo (3dprinter). Imagen por: Beatriz Sanchez / 2012
Muestra de Filippo Moroni de prototipo de cara producto de impresora 3d de polvo (3dprinter). Imagen por: Beatriz Sanchez / 2012
Muestra de Filippo Moroni de prototipo de cara producto de impresora 3d de polvo (3dprinter). Imagen por: Beatriz Sanchez / 2012
Como parte las personas que tomaron el curso y que conforman el grupo presente en el diplomado, próximamente se estará subiendo mas información de lo acontecido en el trayecto del programa...


sábado, 24 de marzo de 2012

or(g)A_ECAP (Entidad Comunitaria de Alojamiento Productiva)

Proyecto: Albergue para Desplazados
Ubicación: Col. Lecheria,Tultitlán, Estado de México, MX (19°33'N_99°04'W)
Convocatoria: Arquine (14° Concurso Internacional, 2011-12)

Realizado por: Beatriz Sanchez, Aarón Onchi

ECAP / 2012_Vista-Conjunto, muestra de posible configuración a partir de simulación de comportamiento auto-organizativo.
La convocatoria a participar a éste concurso fue una oportunidad para desarrollar una segunda versión del proyecto (n)Cubierta=LaCasa. Consideramos que las potencialidades de un sistema flexible, indeterminado, y con cierto comportamiento inestable se ajustaba a las necesidades y problemáticas que demandaba el proyecto en torno al flujo migratorio. En éste caso, no solo se buscó indagar en los orígenes morfológicos del espacio habitable en su básica expresión, entendiendo la cubierta como elemento primario para la necesidad de refugio; sino que se hizo  una exploración con mayor profundidad en tratar de entender los sistemas de auto-organización y crecimiento orgánico a través de simulaciones dígitales que mediaban entre el comportamiento de enjambre (swarming behavior) y el crecimiento autómata celular (cellular automata).

El concurso convocaba al diseño de un albergue para los migrantes centroamericanos que confluyen en México en su tránsito hacia Estados Unidos: 
"México, es un país clave en temas de desplazamientos, no sólo por su posición geográfica, sino también por los diversos flujos migratorios que en él se llevan a cabo, recibiendo diariamente cientos de personas que transitan por el país como camino de ida o retorno, o incluso aquellos que llegan para quedarse...
Uno de los puntos estratégicos del trayecto que toman los migrantes en su ruta, es la parte norte central del Estado de México en Lechería, Municipio de Tultitlan, donde actualmente se encuentra el albergue San Juan Diego...
Se plantea para el desarrollo de la propuesta un terreno cercano a las vías del tren, medio en el cual los migrantes se desplazan y a la iglesia de la zona, que colinda con la sede del albergue actualmente..." - Arquine, 2011
Para mayor información acerca de la convocatoria y del programa arquitectónico solicitado: http://www.arquine.com/

_El proyecto propone lo siguiente:

 _La primera etapa de la propuesta se enfoca en analizar el contexto, para así, explorar diversas posibilidades de configuración a partir de ejecutar las siguientes simulaciones, de las cuales emergerá el conjunto:

_La siguiente etapa trata del desarrollo de los módulos flexibles base. Un ejercicio de diferenciación y automatización sistemática de las unidades responsivas de manera paramétrica a agentes climáticos de acuerdo al contexto donde se encuentra ubicado. Un trabajo de vectores atractores, como lo puede ser el trayecto del viento e incidencia solar:

Para ver panel completo, visitar el siguiente vínculo:
http://www.flickr.com/photos/57993896@N06/8953629713/in/photostream/